2024-03-18

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2024 ESG for Culture 影響力展會

文策院 ESG for Culture 影響力中心倡議與推廣 ESG for Culture 理念與精神,並作為企業與文化內容業者的專業媒合平台,媒合不同產業與文化內容業者多元面向之深度合作,亦促成有利展現文化內容影響力價值之環境,結盟擴大ESG for Culture專業服務生態圈,共同壯大臺灣文化內容產業生態系發展。

本次 ESG for Culture 影響力展會涵蓋企業與文化內容業者共創案例對談與展覽2大部分,將呈現如何結合文化內容、社會影響力與商業價值,創造出具有ESG 影響力的行動或作品。今年度特別邀請興富發建設、峻揚紙業、富蘭克林文教參與對談,分享創新合作模式,另有 18 家文化內容業者展覽合作內容與台上 Pitch,帶您了解企業如何透過文化影響力來共創 ESG 行動方案。歡迎對文化內容與ESG議題感興趣的企業報名參加,一同見證文化內容產業如何推動社會與經濟發展。

✦ 報名網址:https://tcca.io/cc00E7niu

內容徵案

2020-04-01

IP 內容產製新科技應用開發獎勵計畫作業要點

前言

未來內容產業朝向多元應用發展,優良 IP(Intellectual Property)的開發與產製,更是台灣重要的軟實力展現。文化內容策進院為推動 IP 內容產製、鼓勵國內優秀創意團隊運用國際間最新技術進行相關產製計畫,將於本年度推動「IP 內容產製新科技應用開發獎勵計畫作業要點」,期許團隊運用本院所有、全球僅六座的 4DViews 容積擷取技術(Volumetric Capture)攝影棚,進行原創內容之產製。

核定額度

  • 文娛產業應用組申請金額上限:每案新台幣 150 萬元。(實際金額按照評審小組核定並公告為準。)
  • 青創實驗組申請金額上限:每案新台幣 80 萬元。(實際金額按照評審小組核定並公告為準。)


※請注意,不補助任何機械與設備費用(租賃除外)。

申請條件

主題與形式不拘,除企劃方向應結合容積擷取技術,還需具備下列項目中至少二項以上:


  • 運用文化部、文策院及所屬相關文化素材、典藏或出版品資源。
  • 提出具市場開發潛力之臺灣原創 IP,結合科技創新進行跨界應用。
  • 加值具有高度市場性的既存 IP,利用新科技提升其價值。
  • 運用在即將發行的原創內容中,提升其精緻度以達市場需求或至國際水準。
  • 作品內容或形式具前瞻市場性及商業應用為目標,有助開拓產業嶄新領域、商業模式或於教學中應用擴散。
  • 計畫內容之產出,可強化影視、流行音樂、遊戲、動漫、文資保存、博物館展示、藝術教育、視覺藝術等文化內容產業領域,創造國際輸出機會。
  • 曾應用相關內容產製技術(如 Motion Capture, 3D scanner, render farm 及容積擷取技術等)進行作品產製或實驗,於計畫書中提出過往經歷及完成作品實績、數據(包括但不限於點閱率、收視率、同時在線人數、自然觸及人數、票房、參觀人數等),若有國、內外得獎紀錄尤佳。

申請方式

  • 即日起至 109 年 4 月 30 日下午 5 時 30 分止(台灣時間)。
  • 公布獎助名單:109 年 6 月。
  • 交件方式:郵寄或親送至「110-055 台北市信義區光復南路 133 號文化內容策進院 IP 內容實驗室 收」。

申請資格

  • 文娛產業應用組:依中華民國法律設立之本國公司、財團法人、社團法人、學術研究機構或團體。
  • 青創實驗組:依中華民國法律設立之國內大專院校(含研究所),需有一名老師帶隊報名。

附件

  • IP內容產製新科技應用開發獎勵計畫作業要點
    PDF
  • 附件1-資格審查表
    DOC
  • 附件2-計畫書參考格式
    DOC
  • 附件3-契約書稿
    DOC

聯絡窗口

IP 內容實驗室小組 02-2745-8186 #317 volcap@taicca.tw